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【MTGアリーナ:灯争大戦シールド戦】強かったカード・レア・PWなどについて感想

      2019/05/07

MTGアリーナにて本日(2019/4/26)のアプデにて
プレリリースより少し早いタイミングで灯争大戦がリリース!

早速シールドを5回ほど回してみました。

サイドボード無しのシングル戦ではありますが
このカードが想像してたよりも強かったぞ!!!…的なのを紹介してみます。

ちなみに結果は…

  • 1回目:3-3
  • 2回目:3-3
  • 3回目:7-2
  • 4回目:4-3
  • 5回目:5-3
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灯争大戦:リミテ(シールド)感想

まず…
ざっくりとした感想を箇条書きにしてみると
自分は以下のような印象を受けました。

  • シールドで一番引きたくないPWはカーン
  • 神は強いけどPWでマウント取るほうがエグイ
  • 一部リミテぶっ壊れPWが存在する
  • PW除去が取れたならタッチしてでも入れたほうが良さげ
  • アンコモンPWも実質レア相当の子がチラホラ
  • LO(ライブラリアウト)するほど膠着することは少なそう
  • 飛行はやはりそこそこ強い

MTGアリーナの感じから察するに
フォイルがないアリーナ環境だと1パックに
PWがレアリティー関係なく1枚固定っぽいです。

シールド戦の場合はPWは6枚固定。

レアとは別にPW格差が存在することから
プールによる当たり外れの格差が結構大きい印象でした。

すんげー弱いプール引くと
残念ながら0回戦敗退もあり得るなぁ~…と。

使ったり使われたりして強かったカード

法ルールの執行官

やはり1マナタッパーは強いですね。

唯一タップできないのが動員ゾンビトークンくらいなもので
大体のデッキに刺さる上に起動1マナなのでかなり使いやすかったし
使われてうざかったです。

陽刃の天使

6マナライラ!?

アンコモン以下の飛行持ちクリーチャーの中では
一番のフィニッシャーかなぁ~って印象でしたね。

印象としてはシールドは環境少し遅めなので
6マナでも十分でるかなと思いましたね。

カズミナの変成

使いやすい青の疑似除去。

能力をすべて消すことができるので
出された後からでも神を対処できる数少ないカード。

カウンターが乗っているクリーチャーには
あまり効果がない点を除けばかなり便利でした。

無神経な放逐

ソーサリーですが動員1のおまけつきバウンス。

軍団ゾンビトークンに対して使えば
実質除去として機能することもあって
非常に使いやすい印象でした。

覆いを割く者、ナーセット

ナーセットちゃん。
性能的にはレア並みでしょうかね。

青を軸にしたデッキの場合
スペルの約半分くらいはノンクリーチャースペルになる印象だったので
概ねヒットしてアドを稼いでくれましたね。

常在型能力はリミテでも
結構仕事してくれます。

タミヨウの天啓

想像の倍くらい強い印象のドロースペル。
もしかすると構築で見るかもしれませんね。

それくらい使いやすかったです。
実質6枚掘れますからね。

救出のスフィンクス

かなり強い。

忠誠度の下がったPWを回収して使いまわせるので
実質アド能力持ちの4マナ4/3飛行って感じでしたね。

謎めいた指導者、カズミナ

トップアンコモンPWな印象。
使い心地的にはレアかそれ以上な使いやすさ。

レアが弱くてもカズミーナがプールに居れば
何とか希望を見いだせるレベルのアンコモンPWかも。

アンコモンPWの中では個人的にNO.1。

終局の始まり

使い心地は非常に良し。
たぶん構築でも使われるレベルだと思います。

自分はラルでコピーして4ドロー12/12トークン作りました。
(動員5⇒動員7⇒12/12で相手爆発)

戦慄猫

想像してたよりも肥大化する猫。
微妙かなぁ~と思いながら試しに採用してみましたが
動員多めのデッキとの相性は非常に高かったです。

思ってたよりもアンコモンでした。

灯の収穫

タッチで入れてもいいかもレベルの除去。

対処できないと負けレベルのPWが結構いるので
1マナでPWを除去れるこの子は構築でもワンチャンありそう。

骨の粉砕の完全上位互換。

戦慄衆の侵略

令和の苦花。
2ターン目に出されて吐きました。

このカードはたぶん本物。
構築でも十中八九使われるであろうポテンシャル感じました。

永遠神バントゥ

単純にスペックがヤバいってのもありますが
能力については前評判よりも断然強い印象ですね。

構築でも行ける印象。
フラッドした相手がトップして4ドローされてゲーム壊れました。

虐殺少女

明らかにボムレア。
大体の盤面で更地に4/4が残る大量虐殺状態になります。

白単相手にサイドから入れてもぶっささりそうなので
ウィニー系デッキ用に構築でも見ることがあるかもです。

戦慄衆の将軍、リリアナ

普通にクソ強い。
即除去れなければ大体終わるスペック。

マイナスから入られて盤面更地にされると
後はずーっと相手だけ一方的にドローが増えて終わっていく感じでした。

ヤヤの挨拶

基本的に便利な除去なのだが
稀に全然刺さらないデッキが来る。

基本的にリミテの除去は強いのだが
今回はPWによるアド取り合戦のようなところがあるので
今までよりも単除去の価値が少し薄いかもしれない印象。

ミジウムの戦車

構築で見る可能性がありそうな性能。

リミテでも強いのだが3マナ4/3トランプルで
実質回避能力持ちなので思ってたよりもやる子。

呪文喰いの奇魔

コモンにしてはプレッシャーがだいぶ高め。

すぐにサイズがおかしくなるので
除去れるなら早めに除去りたいかも。

カラーによっては肥大化されると
手がつけられなくなっちゃうかも。

主無き者、サルカン

リミテぶっ壊れPWの一人。

マイナスから入って4/4飛行ドラゴンを出されると
それを超えたサイズの飛行持ちは環境にほぼいない

且つ

確定で4/4飛行を除去るための除去スペルも
そこまで多くないこともあって返しで落とせないと
普通に試合終わるレベルのPW。

正直使われると萎える系。

侵略するマンティコア

コモンファッティーの中では
一番使いやすいかも?な動員持ち。

高マナファッティー枠で迷ったらコイツはアリ。

ヴィトゥ=ガジーの目覚め

殴り目的というよりは
インスタントで出して瞬速ブロック要因として
使うことが多かったですね。

インスタントタイミングで
このスペックを除去れるカードは
この環境にはほとんどないので

とりあえず1体は狩れますね。
あと白タッパーも効かないのがGOOD。

世界を揺るがす者、ニッサ

バケモンスペック。
エキスパンションが違えば普通に神話クラスの性能。

構築のゴルガリデッキなどに
ビビアンの代わりに入れてみても
普通に使えると思われます。

復讐に燃えた血王、ソリン

ぶっ壊れPWの香り漂う性能。

4マナで出して仮にマイナス4したとしても
実質4マナクリーチャーをリアニしてるわけなので
それを考えると単純に性能がアド。

個人的に構築で使われる可能性大な予感のPWでした。

嵐の伝導者、ラル

リミテお化けPWの一人。

出したターンにマイナスからの《灯の収穫》なんかの動きもただただ胡散臭い強さでした。

構築でもティムール荒野に入れてみて
良さそうな性能かなぁーと思いましたね。

ちなみに《発展》を《発展》でコピーすることで
無限コピーによる無限バーンコンボも可能ですね。

群集の威光、ヴラスカ

接死トークンが環境に非常にマッチしており
アンコモンPWの中ではアドが稼ぎやすくて見た目以上に強いです。

弱いと評価してる人は騙されたとおもって採用してほしい一枚。
かなり強かったです。

寛大なる者、アジャニ

常在型能力の警戒付与がリミテだとかないうざい。

先に着地からのマイナス連打で盤面取られると
かえせなくなっちゃう系のボム系PWの一人。

構築もあり得そうな強さでした。
個人的に評価の上がったカードです。

人知を超えるもの、ウギン

世が世なら神話レア。
リミテぶっ壊れでワンチャン構築級。
色を選ばずに置物に触れるのも強み。

プラスが実質2アドなのがえぐいです。

マナ晶洞石

特にシールドは2色で組むにはカードが足りないことが多い為
マナリスによる色サポートで3色安定して使えるようになるだけでも強い印象。

シールドだとできれば欲しい置物かも。
同じ理由で《ギルド門通りの公有地》も3色以上デッキを組むなら欲しい。

7勝完走デッキ

参考までに7勝完走できたデッキはこちら。動員スペシャル。

レアが弱くてこれはキツイなー…と思ってましたが
青黒アンコモンの動員カードが大量に存在したことと
アンコモンPWが想像してたよりも強くて勝ち切れた感じでした。

軍団トークンが「7/7飛行・呪禁・威迫・接死」とかになってました(笑)

PS.色の強さについて

リミテそこそこやった感想

  • 白:最弱カラーかな?飛行3/2/2のペガサス使って空から殴るような動きになりづらい
  • 青:コモンの強いクリーチャー(3/2/2飛行動員1とか4/2/3飛行ドレイクとか)が多くて強い
  • 黒:クリーチャーは並みだけどスペル強い印象
  • 赤:2~3マナ域のコモン生物が強い 青赤とか良い感じ
  • 緑:コモンだけだと白と同じくパワー不足かも

グリクシス(青黒赤)が基本的に強めで
卓の許容人数も多い印象。

白緑系は卓に複数人いるとデッキがクソ雑魚になりそう。
アジャニみたいな超ボムがあると話は別だがレアから入りたいかな。

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