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マジックザギャザリング「スタンダード&リミテッド」メイン。マイナーカードが大好きです。

【イニ影スタン:マイナーだけど可能性ありそうなカード9選】割と使えるマイナーカードあれこれ

   

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異界月の発売も徐々に近づいてきました。
今月20日あたりから情報出るらしいよ。

バントカンパニーがトップメタから始まった今季スタンですが、今では「白緑トークン」や「バント人間」が猛威をふるっている印象でございます。

さてさて…
そんなイニ影スタン。

まだあまり使われてませんが「意外と強くてワイは好き」といったカードを適当に探してみました。次環境で猛威を振るう…かも?

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マイナーだけど可能性ありそうなカード10選

1: ウルヴェンワルドの謎

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ウルヴェンワルドの謎 (2)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。
あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

リミテボムこと…
ウルヴェンワルドの謎。

ドラフトでは点数の高い緑エンチャントですが、構築でも十分に可能性のあるエンチャントかなぁと。

人間バントカンパニーのサイドボードとして使われたことがありますが、かなり胡散臭い動きをしてくれます。

  • 全除去を打たれても手がかりがドバー
  • 手がかり生贄で人間トークンを生成
  • ドローしながら《サリアの副官》肥大化

サイドボード用に要検討。

2: 飛行機械の諜報網

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飛行機械の諜報網 (2)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

条件が揃えば毎ターン飛行機械トークンを生成してくれるエンチャント。更にアーティファクトクリ―チャーの攻撃が通れば1ドロー付き。

スレイベンの検査官》や《往時の主教》入りの青白デッキ、赤青アーティファクトデッキなどに入れてみても面白そう。

MOのカジュアル対戦では
安く作れるので割と見かけます。

3: ガイアの復讐者

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ガイアの復讐者 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル
ガイアの復讐者は打ち消されない。 速攻 ガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。
8/5

大オーロラ》と《不屈の追跡者》を雑に積んだ緑単ランプで使われてたりしますが、現環境に結構刺さってる。

  • 衰滅》が効かない
  • 反射魔道士》が効かない
  • 緑の呪文/効果以外は対象に取れない
  • 打ち消されない

こいつを打ち取ろうと思った場合、布告除去、もしくは相打ち覚悟の《ドロモカの命令》くらいでしょうか。赤を触らないランプのサイドボード用クリ―チャーの隠し玉として採用してみるのもありかも。

※ガイア採用の緑単ランプ:土地&手がかりを大量に増やした後に土地を全タップで大オーロラ。大オーロラを唱えたターンにガイアの復讐者を複数展開で一気に殴り勝つデッキ

4: 炎影の妖術

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炎影の妖術 (3)(赤)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

ポテンシャルは非常に高い赤エンチャント。イニ影が加わったことで色々と使い方の幅が広がったように思います。

例えば…《謎の石の儀式》で大量マナが生みやすくなりましたから、アリストクラッツ系デッキに採用してみたり。

例えば…墓地が肥やしやすくなったことを生かして《ゴブリンの闇住まい》でガッツリとフラッシュバックするデッキとか。

例えば…トークンが追放されるのは「次の終了ステップ開始時」であることを生かし、、、相手の終了ステップ時に墓地から《ゲラルフの傑作》などをリアニメイト&コピートークンを生成すれば次のターンまで残ります。そういった類のリアニメイトデッキとか。

可能性の塊!!

5: まばゆい反射

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まばゆい反射 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。このターン、そのクリーチャーが次に与えるダメージを軽減する。

MOにてドラフトをやりすぎたせいで構築デッキを作れそうなくらいに資産が溜まってきた管理人ですが、白黒コントロールのサイドにピンで採用しているインスタントがコチラ。サイドからのIN率は高め。

白黒系コントロールの場合、《苦渋の破棄》や《骨読み》など、ライフを支払って唱える強力な呪文が多く、多用するとジリ貧になることもしばしば。相手が焼いてくるデッキ(ゴーグル、熱病とか)だと致命傷になったり。

相手のクリ―チャーに対して唱えるコンバットトリック呪文な為、ゲインしつつ一方的に打ち取れることもしばしば。相手の絆魂を無効にすることもできますし、大幅にライフレースが狂うことも。

マジで意外と便利なので
一度サイドで試してみてんご。

6: 束の間の記憶

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束の間の記憶 (2)(青)
エンチャント
束の間の記憶が戦場に出たとき、調査を行う。
あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。

青3マナLOエンチャント。
想像以上に破壊力があります。

タミヨウの日誌》と合わせてループ状態に入ると想像以上の強さを発揮。

  • 束の間A設置 ⇒ 日誌から束の間Bを持ってくる = 9枚削り
  • 束の間A&B設置 ⇒ 日誌から束の間Cを持ってくる = 18枚削り
  • 束の間A&B&C設置 ⇒ 日誌起動 = 27枚削り

スフィンクスの後見》とは異なり、現環境最強姉貴《不屈の追跡者》などクリ―チャーを立てながら立ちまわるLOデッキも作成可能で、デッキ構築の幅が広いのも面白い。

※後見はエルドラージ(無色)デッキとの相性がイマイチでしたが、そういったムラを減らせるのもうれしい

7: 突撃陣形

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突撃陣形 (1)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールする各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
(緑):防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
(2)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

線の細さ故に採用率が低めのエンチャント。
…とは言え、噛み合った時はさすつよ。

2マナ3/3《ラムホルトの平和主義者》が人間デッキや緑白トークンなどで使われていますが、突撃陣形がある状態なら《波に漂うもの》なんかは2マナ5/5+αなクリ―チャーに。

黄金夜の懲罰者》からの飛行速攻9点パンチ、《放たれた怒り》とあわせれば1パンチ20点ダメージの鬼コンボも。尻デカクリ―チャー・ビートダウンデッキに入れてみても面白そうです。

8: ハリマーの潮呼び

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ハリマーの潮呼び (2)(青)
クリーチャー — 人間 ウィザード 同盟者
ハリマーの潮呼びが戦場に出たとき、あなたの墓地から覚醒を持つカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 あなたがコントロールする土地クリーチャーは飛行を持つ。
2/3

3マナ2/3と悪くないスペックに加え、覚醒スペル回収CIP能力&土地クリ―チャーシナジー…とアンコモンにしては能力いっぱいなお姉さん。

例えば…現環境だと《氷の中の存在》とのシナジーが楽しい。

  • 青の軽量覚醒スペル(《掴み掛かる流水》や《氷の猛進》)で氷を溶かす
  • 潮呼びでスペル回収&再利用
  • 氷が溶けたバウンス効果で手札へ帰還
  • 再度スペルを回収可能

森の代言者》を添えた青緑シミックコントロールも案外つよいかも。…反射さえ往なせれば。

9: 神話実現

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神話実現 (白)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。
(2)(白):神話実現の上に伝承カウンターを1個置く。
(白):ターン終了時まで、神話実現は他のタイプに加えてモンク・アバター・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれこの上に置かれている伝承カウンターの総数に等しい。」を得る。

白1マナのクリ―チャー化できるエンチャント。
いわゆる「蓄積型果敢」のような能力を持つ。

現環境にはドロコマという天敵がいますが、任意のタイミングでクリ―チャー化できるため、普通のクリ―チャーよりはナンダカンダ除去耐性は高い。

所感

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なんだか偏ったチョイスになりましたが…強さで言うと《束の間の記憶》が個人的には一番可能性を感じますかね。ドロースペル連打の後見LOデッキ程のソリティア感はないのでプレイも割と面白い。

秋になっちゃうと龍紀伝&オリジンがスタン落ちしちゃうので…それまでに一度は《炎影の妖術》を使ったデッキも作ってみたいです。作るとしたら赤黒コントロールでしょうかね。

…というわけで

皆さんもお勧めのマイナーカードがあれば教えてください(^ω^)/

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