【MTGアリーナ:灯争大戦-全知ドラフト攻略】高得点カード・要注意カード・ボムレア
2019/06/30
今回も始まりました
楽しい糞ゲー全知ドラフト。
今回はPWもりもりの灯争大戦環境です。
M20リリースまでは本ルールを堪能しましょうぞ。
全知ドラフトは通常ルールとは異なり
以下のような特徴があります。
- 初手は3枚
- デッキは40枚
- カードを唱える際のマナコスト不要
- 1ターンに1回だけ白青黒赤緑の合計5マナ出すことが可能
灯争大戦環境には神話レアになりますが
Xマナの終焉サイクルがありますが要注意。
詳しくは下記記事にて解説してあるので
初めて全知ドラフトをプレイする方は参考にどうぞ!
Contents
灯争大戦-全知ドラフト:高得点カード
まず全知ドラフトの定石になりますが…
普段はゴミでも「ドロー」と書かれているカードの点数は非常に高い
これを頭に叩き込んだうえで
ピックを進めるようにしてください。
ドラフトルールは40枚のデッキを作るわけですが
ピック出来るカードは14枚×3パックの「合計42枚」です。
普通のドラフトとは異なり
全知ドラフトはマナコストを踏み倒せるわけなので
土地を入れる必要がない…ということになります。
なのでピックした42枚中40枚…
ほぼすべてをデッキに入れる必要があります。
タダの2マナ2/2クリーチャーなんかを入れるよりも
強いカードへつなげるためのドロー付きカードのほうが
カードとしての価値が非常に高くなるわけですね。
コモンクリーチャーであれば
ドロー付きの《税収運びの巨人》などは
100点並みのクリーチャーですね。
1点失うもののハンドを減らすことなく
4/5というサイズのクリーチャーを出せるわけです。
***
ピックの優先順位のイメージとしては…
以下のような基準でピックしてみると良いかも。
- 第一位:ナーセット(相手がドローできなくなる)
- 第二位:ドロー付きカード
- 第三位:条件付きアドが取れるカード(放浪者など)
- 第四位:デカいクリーチャー
- 第五位:単体除去
- その他:ゴミ
とりあえずアンコモン以下で
みたら取って良さそうなカード一覧。
80点以上のカードは
とりあえず雑に拾って良し。
白
果敢な一撃:ドロー付きバットリ 80点
立像崩し:ドロー付きタップスペル 80点
放浪者:2体除去できればラッキー 70点
青
ボーラスの占い師:確率的にドローできそうなら採用 60点
洞察の絆:未使用/未検証ですがたぶん強い 80点
論議を呼ぶ計画:対象が無くても打てて増殖付き 85点
ジェイスの勝利:2ドロー 95点
ナーセット:ハンドを増やしつつ相手のドローをストップ 100点
全知ドラフトで相手のドローをロックするということは
イゼフェニ相手にナーセットを出すよりもエグイ。
救出のスフィンクス:ドロー付きパーマネント回収できると強い 70点
ちなみに《テフェリー》と
合わせることで無限ドロー可。
呪文持ちの奇魔:スペル回収できるクリーチャー 60点
出したターンにすぐ回収できないのがネックですが
ほぼ1ドロー以上の役割をしてくれるので取るものがなければ取ろう。
タミヨウの天啓:占術4からの2ドロー 100点
全知ドラフトルールの最強ドロー呪文。
レアよりも優先して取っていいレベル。
黒
負傷者の手当て:場合によっては2ドロー分の価値 65点
ハンデスを撃たれる可能性があるので
初手にくると微妙なので少し点数低め。
ダブリエル:最大3枚ディスカード 70点
全知ルールは1ターンでハンドが空になることが多いので
後手で引くとディスカード効果が腐る場合があるのが微妙。
ダブリエルの影忘:2枚ディスカード 60点
先手限定で初手に来るとエグイ。
相手からすると台パンムーブ。
1~2枚くらいなら入れても良いかな。
オブ・ニクシリス:実質2ドロー以上のカード 90点
基本的には自分のクリーチャーを破壊して2ドロー用。
ピックの過程で引いてしまったゴミカードが2ドローに変わると超嬉しい。
95点あげたいところだが
クリーチャーがいない場合は使えないのでとりあえず90点。
灯を刈り取る物:1ターンに1回のみ起動可能なドロー能力持ち 85点
自分を生け贄にすることも可能なので
3マナ必要ではありますがサイクリングカードとしても一応使える。
味方クリーチャーやPWが除去られるスタックで
生け贄ドローにできるとかなりのアドバンテージ。
税収運びの巨人:ドロー付きのデカいクリーチャー 95点
見たら即ピックして良いレベルのクリーチャー。
《タミヨウの天啓》が一緒にあった場合はそちらを優先かな。
赤
眩光破:ドロー付き1点ダメージ 80点
王神への経緯:1枚捨てて2枚ドロー動員付き 75点
ディスカードできない場合は打てないので注意が必要。
多めにピックしてしまった場合はハンド枚数に注意。
緑
繁茂の絆:3枚みてパーマネント1枚をハンドへ 65点
全知ルールの強いデッキはドロー系スペル多めなので
3枚みただけだと外れる可能性があるのでややリスキー。
ビビアンの灰色熊:起動能力でアドを稼げる可能性アリ 65点
適当なクリーチャーをピックするよりは
自分&相手ターンに1回ずつライブラリ1枚見ることが可能で
アドを稼げる可能性があるので優先度は高め。
多色
ドビンの拒否権:初手ハンデスを唯一打ち消せる 70点
腐りにくい打ち消しではありますが
ドロースペルよりは価値は低めかな…と。
精鋭護衛魔道士:ドロー付き2/3飛行 95点
見たら即ピックして良いレベルのクリーチャー。
心温まる贖罪:手札総入れ替え+1枚 80点
《王神への経緯》とは異なり
ハンドがない状態でも打つことが可能。
ただしカウンターなどを構えていて
ディスカードしたくない場合に打てないのが少しネック。
ラルの発露:実質ドロー付き3点 90点
ケイヤ:除去として見た場合は放浪者の上位互換 80点
キオーラ:本ルールだと2~3ドローできる可能性アリ 90点
サヒーリ:本ルールだとトークンがすごいことになる 80点
サムト:今回の全知ルールで1ターンキルを狙える数少ないカード 70点
その他
ギルド球:ドロー付きアーティファクト 80点
要注意カード
終焉サイクル
終焉系カードのようなX呪文に関しては
全知経由でマナコストを踏み倒そうとした場合…
残念ながら「X=0」として唱えられてしまいます。
それを回避するために
自分でマナを支払って唱えることも一応可能ですが…
例えば…
《栄光の終焉》の場合は「白白」が必要になりますが
全知ルールでは1ターンに生めるマナは「白青黒赤緑」各1マナずつです。
その為…「白白」を用意することができません。
本ルールでX=1以上で唱えたい場合は
マナクリ or 土地 or ギルド球の何れかが必要。
チャンドラ
全知ルールでマナを踏み倒せるのは
ハンドから呪文を唱える場合のみです。
チャンドラのプラス能力で追放したカードを唱える場合はマナが必要なので要注意。
ビビアン
チャンドラと同じ理由になりますが
ビビアンのマイナスで追放したカードも
追放領域から唱えることになるため
全知によるマナコスト踏み倒しが適用されず
マナを支払う必要があります。
マイナス能力でアドを取りたい場合は
5マナ以下のシングルシンボルクリーチャーにしましょう。
ボムレア
あえて点数は付けませんが
全知ルールだと強いと思われるレア。
白
永遠神オケチラ:たぶんヤバい
狼煙上げ:全知ルールだと鬼強いPW2枚サーチ
※灯争大戦のチューター枠
パルヘリオンⅡ:でっかい
青
終局の始まり:打ち消されないインスタント2ドロー動員付き もちろん100点レア
迷い子、フプルスプ:ボムではないけどドロー付きなので点数高め
ジェイス:超強かったです
黒
ボーラスの城塞:化け物レア
戦慄衆の指揮:城塞ほどではないけどたぶん強い
悪への引き渡し:初手にくると微妙ですが2ドロー以上の可能性アリなワンチャンボムレア
永遠神バントゥ:ゴミパーマネントがすべてドローリソースに変わる
リリアナ:たぶん強いはず
赤
イルハグ:赤のレアはどれも微妙
戦場に出た時効果持ちのクリーチャーがハンドにいた場合に限り
もしかすると使えるかなぁ~って程度
緑
次元を挙げた祝賀:ドロー持ちクリーチャーを回収できたら爆アド
多色
生命素ハイドラ:本ルールだとえげつないサイズになる可能性アリ
ボーラス様:強すぎ
ニブ様:サイズもそこそこ 1ドローできるだけでも偉い
魂の占者:1ターン目にPWと一緒に出せればバグ
タミヨウ:化け物
ハゲ:そりゃ強いよ
その他
ウギン:当たり前のように強い
完走デッキ例
私が7勝完走した時のデッキはこんな感じ。
とりあえずドローと書かれたカードはかき集めましょう。
ではでは。
がんばってくださいませ。ノシ
PS. 2回目にして超化け物デッキ完成
- タミヨウの天啓×3枚
- ドロー付き4/5×5枚
- タミヨウ本人
- ナーセット
- サムト
- etc...
bugtakerの[全知ドラフト]化け物デッキ★をwww.twitch.tvから視聴する
マッハで7-0完走でした。