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【MTGアリーナ:基本セット2020-全知ドラフト攻略】高得点カード・要注意カード・ボムレア

      2019/09/01

みんな大好き全知ドラフトが
今回は基本セット2020にて開催されますぞい★

  • 初手は3枚
  • デッキは40枚
  • カードを唱える際のマナコスト不要
  • 各ターンに白青黒赤緑の各色1マナ合計5マナが使用可能

灯争大戦全知から約2か月ぶりの開催。
通常ドラフトとは大きく点数の異なる本ルール。

どういったカードが点数高めなのか。
全知ルール大好き管理人が予想してみました。

ピックの際の参考にしてみてくださいませ。

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基本セット2020-全知ドラフト:基礎知識

まずは全知ルールの絶対的なピック定石。

普段はゴミでも「ドロー」と書かれているカードの点数は非常に高い

これに関しては
環境が何に変わろうとも不変といって良いでしょう。

基本セット2020環境は1パック当たり15枚。
15枚×3パックの「合計45枚」をピックします。

でもってパック15枚の内
基本土地が1パックに1枚含まれます。

AIが基本土地をピックしない限りは
実質プレイアブルなカードは42枚になります。

全知ルールはマナコストを踏み倒せるわけなので
基本的にはデッキには土地を一枚も入れません。

その為…

  • ピックするカード45枚
  • 基本土地を除くと42枚
  • 42枚の中から40枚をデッキに入れる

要するにピックしたカードの
ほぼ全てをデッキにいれることになります。

強いカードを40枚ピックできれば当然嬉しいわけですが
流石にそんなうまい話はないわけでして…。

その為…
ただの3/2バニラなどの弱いカード枠を埋めるよりも

キャントリップ(ドロー)付きのカードで枠を埋めて
強いカードにつなげることのほうが本ルールだと重要。

本環境は全知的にみるとボムレアが多い

全知ルールは通常ルールとは異なり
除去が実はそれほど強くなかったりします。
※過去の全知ルールだと除去なしでも大丈夫でした

で・す・が

基本セット2020に関していうと
本環境は0マナで出てくるとバケモンみたいなクリーチャーが多数。

特に各色のレア伝説サイクルはヤバめ。
これまでの全知ルールよりは除去の点数が高くなるかも。

《殺害》あたりの除去は見かけたら
少しは取っておいても良いかなぁと思います。

高得点と予想されるコモン・アンコモン

白

天使の贈り物

ドロー付きエンチャ。
場合によっては相手クリーチャーにつけてドロー優先。

法の定め

やばそう。

大隊の歩兵

数取れると圧縮等々できることもあり結構強いらしい。

青

予期

占術付きドロー。

混迷

ドロー付きバットリ。

骨を灰に

ドロー付きクリーチャーカウンター。

捕獲する渦

ややデッキを選ぶとは思いますが
自身の戦場に出た時効果持ちのクリーチャーバウンスで
爆アドを取れる可能性アリなカード。

雲族の予見者

基本セット2020のコモン100点カード。
実質タダで2/1飛行が戦場に出てくることになる。

聖域の門

やや評価が難しいが
アドを稼げるクリーチャー(雲族など)と合わせると
1回起動するだけでアドを取り返すことが可能。

おそらく強い。

星霜の学者

基本セット2020の全知ドラフト
おそらく最強アンコモンの一つ。

無限コンボ等も狙えるはずです。

例えば「除去&送還」を回収して
何回でも出しなおすことで無限除去etc...等々。

幽体の船乗り

こちらも全知ルール最強アンコモンの一つ。
自分と相手ターンに1枚ずつドローすることが可能。

本ルールの場合はあえて瞬速で相手ターンに出す必要はなく
自分のターンにそのままだして能力起動からのドローが良さげ。

翼ある言葉

見たら取ろう100点ドローカード。

ヤロクの波壊し

2枚揃うと無限キャストが可能。
《賢者街の住人》などでLOコンボなども狙えますね。
1ターンキルを狙う場合などに絡んできそうです。

黒

大胆な盗人

通常ルールよりは弱いかもしれませんが
全知ルールのドローは正義なのでそこそこ強いと予想。
通常ドラフトよりも相手のハンドに影響されやすい。

焼印刃

ドロー付き呪文は正義。
キャントリップ枠として優先的にピックしてOK。

骨への血

アドが取れるリアニ呪文。かなり強いと予想。

血に染まった祭壇

ちょっと使ってみないと分かりませんが
ゴミカードを5/5飛行デーモンへと変えれることを考えると
全知ルールでも強いような気はするんですが…。

ただしアドは失ってるわけなので
実際に使ってみるまでは評価が難しい。
※たぶん強い寄りだとは思う

グレイブディガー

アドが取れるクリーチャーは正義。

精神腐敗

全知ルールは一気にハンドが空になることが多いので
ハンデスは先手で引けた場合のみ超強いときがあります。

デッキに入れたとして1枚くらいでしょうかね。

魂回収

アドの取れる墓地回収は全知ルールだと基本的に強め。
初手に来た場合のみちょっと弱い時があります。

赤

新米紅蓮術師、チャンドラ

通常ドラフトだと全色の中でもトップアンコですが
全知ルールだとそこまで強くは無さそう。

とはいえ
弱くもない。

ちょっと強いくらいかなぁ~と。

ドラゴン魔道士

攻撃が通るとゲームが無茶苦茶になる。

たぶん一番楽しいカード。
強いかどうかは知らない()

ケルドの略奪者

ゴミカードの質を上げてくれるカード。
直接アドが取れるわけではないですが本ルールのルーターは基本的に強い。

緑

吠える巨人

サイズ的に見た場合にアンコモン以下で一番デカいクリーチャー。
特に取るカードが無い場合は優先的にピックして良さそう。

ムラーサの胎動

ゲイン付きインスタント墓地回収。
アド付きクリーチャー回収できれば爆アド。

シルバーバックの巫師

死亡誘発ドローゴリラ。
サイズ的にも殴れるので全知ルールでもおそらく強い。

成長の季節

追記:かなり強いみたい。

多色

銀根の大将軍

自ターン・相手ターンの両方で1/1トークンを生成可能。
起動能力5マナ以下なのでシステムクリーチャーの中では使いやすそう。

腐れ蔦の再生

出しただけでアドが取れるわけではないものの
ドローと書かれているので十中八九強いです。

発現する浅瀬

全知ルールだとぶっ壊れカードの可能性アリ。
とりあえず見たら取りましょう100点カード。

秘本綴じのリッチ

全知ルールのルーターは強いの法則。

アーティファクト

隕石ゴーレム

なんでも壊せるゴーレム君。
除去カードとしては最上級。

占者の保菅箱

土地を入れない全知ルールにおいて
カード名をヒットさせるのは非常に困難ではあるが…

しかしながら
カード名を当てることさえできれば
実質3ドローカードなので非常に強い。

全知ルールだと輝く可能性アリのエンジョイ枠。
占術タコと合わせればコンボになりますね。

《多用途の鍵》と合わせても
確定でヒットさせることが可能。

弓に関して

心臓貫きの弓

通常ドラフトだとかき集めると強い弓ですが
全知ルールだとたぶんそれほど強くなさそう。

要注意カード

起動能力が6マナ以上/ダブルシンボル以上のカード

基本セット2020には
起動能力持ちクリーチャーが結構多いのですが

6マナ以上必要とするクリーチャーが大半なので
それらクリーチャーの能力は基本的には使えません。

※使う場合はデッキに土地を入れたり
※マナクリを採用する必要が出てくる

  • ロクソドンの生命詠み
  • 大襞海蛇
  • 牙の魔術師
  • 輝き森の追跡者
  • 覚醒根の精霊
  • 不屈の巡礼者、ゴロス

などをデッキに入れる際は要注意。

同じく能力の起動に色マナが必要なタイプのクリーチャーも少し注意。
全知ルールで供給されるマナは各色1マナずつです。

例えば《群れる猛犬》の起動能力は2マナですが赤マナが必要。
故に各ターンに1回しか起動できない点に注意してくださいませ。

Xマナクリーチャー

M20の場合は《大食のハイドラ》ですね。
全知経由で唱える場合はX=0で唱えることになります。

全知を経由せずにマナを支払って唱えることも可能ですが
その場合は緑が2マナ必要となります。

全知ルールで供給されるマナは各色1マナずつなので
緑マナを別途1マナ用意しないことには唱えることも不可能。

採用する場合は注意してください。

ハンド以外から唱える系

これまでの全知ルールと同じだとすると
全知の能力によって0マナで唱えられるようになるのは
「ハンドのカードのみ」です。

例えば《神秘の炉》のように
ライブラリから直接唱えるような場合は
キャスト不可能な可能性があります。

採用する場合は「全知の紋章」の効果を熟読したうえで採用しましょう。

前回の灯争大戦-全知ドラフトの場合だと
《チャンドラ》や《ビビアン》の能力によって追放領域からカードを唱える場合
全知によるマナコスト0は適用されず、マナを支払う必要がありました。

ボムレア

白

暁の騎兵

何でも壊せるのは流石に強い。

次元の浄化

土地のないルールなので
実質すべてが吹っ飛ぶ。

天空の刃、セファラ

ドミナリアの全知ドラフトでも《ライラ》は平均以上の強さでした。
それを考えるとセファラは当たり前のように強いと予想します。

青

裏切りの工作員

実質最強除去。

全てを見通す者、アテムシス

当然ながら強いんですが
タップが必要なのが少し悲しい。

タップ不要なアンコモン《幽体の船乗り》のほうが場合によっては強いが
全知におけるデカい飛行はフィニッシャーになることも多いのでそこそこ。

風の騎兵

アドの取れるクソデカ飛行持ち。
どう考えてもボム。

抽象からの抽出

控えめに言って120点のボムレア。
ドロー付きカードの中では一番強いかも。

黒

夜の騎兵

書いてることは大体強い。
スペック的にも全知で通用するサイズ。

血の取引者、ヴィリス

ヤバすぎ。
サイズも能力も全知だと最強。

2点ルーズするものの自ターン・相手ターン合わせて4ドロー可能。
全知で相手よりも4枚多く引くと普通は試合が終わります。

赤

炎の騎兵

先手1ターンキルも狙える今回の速攻枠。

死亡誘発は腐ってますが
ルーター能力は全知だと非常に強いので普通に優秀。

目覚めた猛火、チャンドラ

さすがに全知でも強いんじゃね。

炎の大口、ドラクセス

ターン返ってきたら勝てそう。
流石に全知でも強かろう。

反復する反響

全知で輝く可能性アリ。
《翼ある言葉》とのコンボで6枚ドローは試合が終わる。

緑

茨の騎兵

死亡誘発でドローカードを積み込めるので
それが決まるのだとすれば普通に強いかなぁと。

並みのボムくらいの強さ。

狂暴な見張り、ガーゴス

単純にサイズは超デカい。
全知は除去が少な目なので通常ルールほどは強くないかも。
それでもたぶん強い。

呼応した呼集

レアの中でも最上級の強さ。
それくらいライブラリサーチは全知ルールだと強い。

その他

風の憤怒、カイカ

綺麗に組めた全知デッキの場合だと
おそらくカイカはかなり強いです。

不屈の巡礼者、ゴロス

戦場に出たときに土地をサーチできるので
ゴロスの能力と全知から供給されるマナを合わせると6マナは確保可能。

どうにかして7マナ目を供給さえできれば
能力は滅茶苦茶強いので全知でもワンチャン。

***

以上。

ぱっと見た感じの基本セット2020全知ドラフトに関してでした。
全知ドラフトお好きな方は参考にしてみてくださいませ。

PS. プレイしてみた感想

今までの全知から比べると
マジで一枚で終わるカードが何個かありました。

相手が超ボムをピックしていて
先にマウント取られると無理ゲーになることも。

  • 血の取引者、ヴィリス
  • 星霜の学者
  • 幽体の船乗り
  • 抽象からの抽出
  • 呼応した呼集

この辺りは1枚でゲーム終わる系。

1killコンボはほぼないので
ロングゲームになることが今までより多かったです。

あとクリーチャーのサイズも意外と大事。
7/7バニラ・6/5威迫あたりは数枚欲しい。

1回目のデッキ:6-3

幽体の船乗りはとりあえずぶっ壊れ。
キャントリップカードがあまりとれなかったんですが
デッキは平均よりは強かったかなぁ~といったデッキ。

2回目のデッキ:7-2

浅瀬以外はとりわけ強いところが取れてませんでしたが
0-2から7連勝できて7-2完走できました。単純に運がよかった。

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